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https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/640.html
ACVD/勢力戦/カスタムマップ/SOUTH FRONTIER(南アメリカ) 使用マップ:RAZIANIA BASE 両側を非常に高い壁に囲まれた要塞都市で、ダムのような壁をはさんでスラム街とビル街が隔てられている。 砲台を配置できる場所は、主にダム壁より内側。侵攻ルートが非常に狭く、大型砲台を複数配置されると途端に攻めづらくなる。 ACVD/勢力戦/カスタムマップ/SOUTH FRONTIER(南アメリカ)フォーメーションA フォーメーションB フォーメーションC フォーメーションD フォーメーションE コメント フォーメーションA 固定電力12,600/100,000 余剰電力87,400 固定砲台UDM-16(MIDDLE MISSILE)*2 配置種類エリア全域 フォーメーションB 固定電力16,500/100,000 余剰電力83,500 固定砲台UDC-E1 ELIZA(L ARMORED CANNON)*1 配置種類エリア全域 フォーメーションC 固定電力6,700 /100,000 余剰電力93,300 固定砲台KR-810(AUTO CANNON)*1 配置種類エリア高所 フォーメーションD 固定電力10,600/100,000 余剰電力89,400 固定砲台DCN2000(LASER CANNON)*2 配置種類エリア中央 フォーメーションE 固定電力16,300/100,000 余剰電力83,700 固定砲台KR-140 ZLATA(ANTI AIR CANNON)*1 配置種類エリア中央 コメント 試験的に、カスタムマップのページを追加。マップは随時追加予定。砲台配置の検討や、侵攻ルートの検討の参考にどうぞ。 -- (名無しさん) 2013-10-23 09 21 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
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下の方にある文章の更に下の方にネタカスタムクラス追加しておきます。後、他カスタムクラスについて色々と部分部分修正させてもらいました。 ネタカスタムクラス No.1 アルカイダ メイン武器/装備品 AK-74u or AK-47 or RPD/74には装備無し、47にも無し、RPDにはグリップ 予備武器/装備品 デザートイーグル/装備無不可 特殊手榴弾 スタングレネード パーク1 RPG×2 パーク2 ソニックブーム パーク3 殉教 ヘリが来たら即RPGで撃ち落としましょう(ブラックホークダウンっぽくテールローターを狙いましょう) 敵が固まっていたらスタン握り締めて接近→近距離で撃ち殺される→全員フラフラ→殉教で+30の表示を狙いましょう 無駄に目立つ行動をしましょう(隠密行動厳禁) 敵の裏を取ったら、敵に気づかれないように真後ろでフラグ引っこ抜いて自爆しましょう でもスコアはキル>デスになるようにがんばりましょう たまにステージのド真ん中バレバレのところで空に向けてカラシニコフを乱射しましょう No.2 World WarⅡ(第二次世界大戦) メイン武器/装備品 MP44/装備不可 予備武器/装備品 M1911.45/装備無し 特殊手榴弾 スモークグレネード パーク1 弾薬帯 パーク2 ストッピングパワー パーク3 ラストスタンド 特殊手榴弾使ったら掘る MP44はAK47とほぼレート、威力が同じなので、使いこなせれば全然イケる武器 ラストスタンドで1ゲーム3キルが鉄則 ストパのおかげで普通に強い。弾はまず拾えないと思った方がいいので弾薬帯推奨。というか第二次世界大戦風カスタムにするならこのパークに必然的になるでしょう。 No.3 シャッシャッガン メイン武器/装備品 W1200/グリップ 予備武器/装備品 M1014/装備不可 特殊手榴弾 スモークグレネード パーク1 × パーク2 オーバーキル パーク3 体調絶好調 ※どっち使うか迷う No.4 俺が中二病全開のときの装備 メイン武器/装備品 バレット50口径/装備無し 予備武器/装備品 G3/レッドドットサイト 特殊手榴弾 スモークグレネード パーク1 クレイモア×2 パーク2 オーバーキル パーク3 ディープインパクト 理由:どちらも音がかっこいいから No.5 アサルトスナイパー メイン武器/装備品 バレット50口径/ACOG 予備武器/装備品 デザートイーグル/装備不可 特殊手榴弾 スタングレネード パーク1 特殊手榴弾×3 パーク2 動力を止めろ パーク3 照準安定 バレッタ持って前線に突っ込もう。 一発当たればこちらの勝ち。一撃必殺一刀両断カスタム 最近よく見かけるから困る No.6 見せびらかしたい人向けカスタム メイン武器/装備品 黄金のAK-47/装備無し 予備武器/装備品 黄金のディーグル/装備不可 特殊手榴弾 スタングレネード パーク1 特殊手榴弾×3 パーク2 巧妙な手口 パーク3 盗聴 一番困難とされるアサルトライフルチャレンジを全てクリアしたものに与えられる黄金AKを敵味方に見せびらかすカスタム。 スタンで敵をひるませ、どんどん突撃して見せびらかそう。 巧妙な手口でリロードにウットリするもよし。 すみません あまりにも更新がないからと調子に乗りすぎました。ネタカスタムはただの俺の日記帳化してしまったので、不快に感じた方は消してください。 あと、全体を通して勝手に偉そうな解説加えて申し訳ないです。たぶんKGSの皆さんの方が100倍強いです。あ、俺のタグはLo(以下略)ルイージじゃねーよ 一応初心者向けに書いたつもりですので上級者の方はただ文字が増えただけと思ってください。 解説に途中関係ないこと書いて申し訳ない。 俺 なのか 僕 なのかはっきりしなくて申し訳ない。 ですが皆さん!もっとこのwiki盛り上げてもいいと思います。(まあ、最近スレも過疎ってきたが) っつーわけで、おすすめクラス一旦終了です。公共のwikiでこんなことしてすいません。 不快に感じる部分(ガンスリの話とか)があれば編集で消しても構いませんので。 初心者の方へ ここでオススメしたカスタムはあくまで基本です。一見使いづらい武器も例えばサイレンサーを着けるだけで化けたりするのがCoD4のおもしろいところです(ミニウージーとか)。 つまりオススメに書かれていないからと言って使えない武器というわけではありません。CoD4ではどの武器もその人の腕しだいです。色々と試行錯誤を繰り返し、敵に挑むことで、強くなって下さい。 (`・ω・´)それじゃまた __________________________________________ (´・ω・)よし、この辺に・・・・ (・ω・)どうも、数ヶ月前にこのウィキを超主観視点の偏見編集を勝手にしてしまった者です。 ホント悪いことしたなぁとか思ってました。(まだ当時はプレステージ5周目の雑魚でしたので)今上に書いてあるカスタム見てると恥ずかしくなってきます( A`) で、あれからたまにですが、このオススメカスタムクラスのアクセス状況を見てました。 当初は100人もこんなとこ見ないだろうと思ってましたが、なんか4000超えをしてるみたいですね。ありがとうございます。今もほぼ毎日アクセスがあるようで、一日30くらいカウンター回ってるみたいですね・・・。すみませんね・・・・変なカスタムばっかで・・・ 上のほうに書きましたが、不満に感じられた方や、もっと改善しようがある方には勝手に編集してもらって構わなかったんですが、何も変化はなかったようですね。 え~ここの編集をしてからも僕はずっとCoD4やり続けてますので、それなりに知識や情報・実力がついたと思ってます。(それなりですよ・・・ぶっちゃけまだまだ雑魚ですよ・・・)それで、また書こうかと思ったんですが、やはり、あくまでここは公共のwikiです。何も意見が無いからと言って、一人で偏見編集する気にはなれません。(特にここでは討論や意見交換もできませんし・・・) それで、CoD4もといCoD、もしくはFPSの発展を願い(つってもまだ雑魚ですが)、討論の場及び口論の場、意見交換の場を作りたいと思い、自分のブログを作りました。(日本語崩壊しててすみません) これなら心置きなく主観でモノが書けるので、バンバン更新していきますし、また、助言・反論・情報提供などが格段にしやすくなるかと思います。 完全宣伝で本当にすみませんが、もし興味のある方がいれば、来て見てください。一応ゲームブログということでCoD4中心に更新してますが、自分の趣味がモロに入ってることもあるので、アニメとかに不快を感じる方は来ない方がいいと思います。 CoD4に関して言うなら、今は各武器の紹介をやっています(まだ始めたばっかりですけど)。ひとつひとつの武器に色々と書きたいことがあるので、初心者の方には是非参考にして欲しいし、質問等にもできるだけ丁寧に答えようと思います。また、上級者(プレステ8・9・10周あたりの方)の方からは助言等を貰えたら嬉しいです。 本当にすみません。wikiで自分のブログの宣伝なぞふざけたことしてスミマセン。ウゼェ氏ねって思われた方は即消していいですので。 それじゃあリンク張っておきます。アフィじゃないですよ ↑不快に感じた方がいたようなので消してありますが編集からなら見れますので気になる方は編集からどうぞ ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ナイフマン向けカスタムその1 メイン武器/装備品 SMG,SGといった走る速さが早い武器の系統なら何でも 予備武器/装備品 何でも可/装備不可 特殊手榴弾 スタングレネード パーク1 特殊手榴弾×3 パーク2 ジャガーノート パーク3 体力絶好調 ナイフマンによるナイフマンのためのナイフマンのためのカスタム。 銃は使わないので何でもOK。ただ、武器系統によっては走る速さとかが変わるので、走る速さの一番早いSMG,SG系統を装備がいいでしょう。 スタンはナイフの相棒です。うまく使って敵の銃に当たらないように近づいて刺しましょう。 ジャガーノートは少しでも相手の銃弾による攻撃に耐えるためのパークです。これがあるだけで普通では死んでしまう銃弾を受けても生き残るので、近づいて刺す確率があがります。 パーク3はとにかく走る。走って刺しにいく! ナイフを使う場合は拳銃を装備して振りましょう。Gazもいってた通り、ナイフを振るには拳銃時が一番早いという言葉を忘れずに。 ナイフのみというのため、ナイフによる立ち回りを覚えましょう。無暗に敵に突っ込むのではなく、裏をかきながら、遮蔽物に身を隠しながら移動し、倒しましょう。 敵を誘導し、刺すという戦法も有効。 ナイフという立場上接近しなければいけないという大変さがありますが、立ち回りが自然に身に付くため、近距離用の武器を使うときの立ち回りの訓練にもなったりするので一度やってみるといいかもしれないですね。 うまくなればナイフで1試合20kill↑をいったり総合1位にもなれたりもします。 ナイフで戦場を駆け回りましょう! No.2 NINJA-!(ナイフカスタムその2) メイン武器/装備品 SMG,SGといった走る速さが早い武器の系統なら何でも 予備武器/装備品 何でも可/装備不可 特殊手榴弾 スモークグレネードorスタン パーク1 特殊手榴弾×3 or爆発物処理班 パーク2 UAVジャマー パーク3 デッドサイレンス ナイフマンによるナイフマンのためのナイフマンのためのカスタム。 銃は使わないので何でもOK。ただ、武器系統によっては走る速さとかが変わるので、走る速さの一番早いSMG,SG系統を装備がいいでしょう。基本は上のカスタムと変わりません。 足音もほぼ聞こえず、レーダーには絶対に映らないというまさに忍者クラス。 基本的には裏どりをして、無警戒の相手を背後から刺しましょう。主にスナイパーやナイフキルを狙いやすそうな場所にいるキャンパーなどを排除しましょう。 パーク1はスタンがやはりいいのですが、クレイモアを見抜くために爆発物処理班をつけてもよし。 ナイフを使う場合は拳銃を装備して振りましょう。Gazもいってた通り、ナイフを振るには拳銃時が一番早いという言葉を忘れずに。 ナイフのみというのため、ナイフによる立ち回りを覚えましょう。無暗に敵に突っ込むのではなく、裏をかきながら、遮蔽物に身を隠しながら移動し、倒しましょう。 敵を誘導し、刺すという戦法も有効。 ナイフという立場上接近しなければいけないという大変さがありますが、立ち回りが自然に身に付くため、近距離用の武器を使うときの立ち回りの訓練にもなったりするので一度やってみるといいかもしれないですね。 うまくなればナイフで1試合20kill↑をいったり総合1位にもなれたりもします。 今日から君も忍者に。
https://w.atwiki.jp/gokipon/pages/25.html
基本データ 兵種 近接格闘型 HP 270 コスト 210・230 被撃墜時の-pt 44・52 耐ダウン値 中? グフの青色に対し、グフ・カスタムは水色をしている。比べてみれば違いが良く分かるだろう。 グフよりもHPと機動性、格闘ダメージが高くなっている。微妙ではあるが、歩きのスピードも速くなっている。 また射程と連射性に優れるガトリングシールドを装備できるのが大きな特徴で、格闘機体と近距離機体の中間的な立ち回りが可能となる。 ガトリングシールドを装備してこそグフとの違いが出て来るだろう。 また、他の格闘機と比べ着地硬直が短く、着地した後もすぐに行動できるので、ガンダムのBRなどに着地を取られにくい。 一方、相応に高コストなために被撃墜時のリスクは高い。 またサブ武装にクラッカーがなく、クイックドロー外しが実用的でないという面もある。 射撃戦と1撃を重視する格闘機乗りはグフ・カスタムを選択し、QD外し・クラッカー・射撃はB砲の方を好むといった格闘機乗りはグフを選ぶ事が多いようである。 支給条件は格闘機体に搭乗し、Dランクなら合計80回で獲得と言われている。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 3連装ガトリング砲A 24/3連射 ? ? ?カウント × グフの指マシAに似ている。 黄色い弾を発射する。 連射力が高い 3連装ガトリング砲B 18/3連射 ? ? ?カウント × グフの指マシBに似ている。 赤い弾を発射する。 攻撃力が高い ガトリングシールド 36/FULL 約10/発 0.5前後? 7カウント × フルオート。コスト+20。 有効射程が青ロックより長く近距離並。 ダウン値はかなり少ない。 3連装ガトリング砲A、B どちらもグフのフィンガーバルカンA、Bと似たような性能。 ガトリングシールド支給までのつなぎと考えてもいいが、ダメージの大きいB砲を使う立ち回りを好むプレーヤーが多い。 ガトリングシールド 左手の盾に装備されるガトリングガンで、かなり大きい印象がある。 装備するとコストが+20され、ゲルググ、ギャンに次ぐ高コスト機体となる。 フルオートであり、射程が長めで置き撃ちにも使える。 格闘機との射撃戦ならば、敵のブースト着地後にほぼ当てることが出来る。 射程の長さから牽制や離脱時の追撃阻止にも重宝するが、威力は数発当たっても雀の涙程のレベル。 隙を晒しているが、格闘間合い外からの乱射をするとよい。 ちなみにジャンプからの着地に関しては射撃が止まってしまうので注意。 ガトリングシールド装備のグフ・カスタムが3体で敵1体を同時に撃ちまくった結果、どれほど当たってもダウンしないので、どうやらガトリングシールドのみではダウンしない模様。適度に削って近づき、連撃を叩き込んでやろう! 孤立したタンクを発見した場合、ガトリングシールドを36発打ち切って、少し間をおいて格闘したほうが早く撃破出来たりする。しかもガトシーのよろけ発生でタンクはキャノンが発射できず、尚且つガトシーのみではダウンしない為、相手がタックルでダウンしない限りハメ殺す事も可能。 原作同様、タンク殺しには最適の装備である。 ガトリングシールドこそ、グフとの決定的な違いである。この武装のおかげで戦術バリエーションは増え、脅威となりうる武装である。ただコストが20上がるので出来るだけ無理をしないようにしよう。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 ヒートロッドA 1/単発 ? 1 3カウント × グフのヒートロッドと同じ ヒートロッドB 3/単発 30 10 ?カウント × 1ヒットでダウン、電撃の追加は無 ヒートロッドA 見た目は違うがグフのヒートロッドと同様、電撃で追加ダメージを与えるタイプ。 グフ・カスタムにクラッカーは装備されないので、サブは必ずヒートロッドとなる。支給当初グフのつもりで扱っていると、クラッカーのつもりで使ってしまうことがある。多大な隙が出来るので、グフに慣れた人は注意。 味方の格闘機とペアで居る時は、QDヒートロッドで敵機を固定し、そこに味方格闘機が連撃という流れができる。 ただ過信は禁物、元々グフではお蔵入り装備であった事をお忘れなく。 ヒートロッドB Aと違い電撃の追加はなく、単発のヒットでダウンする。出し戻しも速く、中でも陸ガンの胸部マルチランチャーのように、【赤ロック状態】であれば、歩きでは避けられないほど高い誘導は、1vs1の時には絶大なけん制力となる。用法を理解すれば、逃げる敵機へのトドメや敵機の連撃カットなど、多様な使い方ができる。 ガトリングシールドの欠点である、スタン値の低さと長いリロード時間を補う理想的な武器とも言える。 なおバックブーストQDCをした場合、敵機に当たるまで若干の時間がある。 しかし1連や2連でのQDCを繰り返していると、片追いからの離脱やそのままダウンしていない敵への集中砲火が見込めるため、ヒートロッドでのQDCは覚えておいて損はない。 3連撃+ヒートロッドBによる後ろに下がりながらのQDCはかなりカッコイイ。リプレイでこれでキメた姿を見た時はカッコよさ抜群! ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 ヒート剣 33→36→34 =103 10 × 高攻撃力 量産型ガンタンク相手に合計102 タックル 50 10 × 黒くてかっこいいヒート剣も、ガンダムEz-8と同様、格闘でのダメージが通常格闘機体に比べ高くなっている。 しかし、格闘のホーミング射程がグフよりも短い模様。 連撃の際、剣の振りがかなり速めのためグフの3連撃に慣れている方でも少々連撃の練習が必要。 QD外しをヒートロッドA、B共に出来なくもないが、あまりにも硬直が長く、結局外す意味がない。 味方と組んで動いれば、1人目の3連QD外しの後に2人目が3連QDという風に繋げることもできるが、そうでもなければQD外しは封印でもいいだろう。 ■支給(コンプリートまで12100) 順番 武器名 支給パイロットポイント 1 セッティング1 1000 2 3連装ガトリング砲B 1000 3 セッティング2 1000 4 セッティング3 1000 5 ヒートロッドB 1000 6 セッティング4 1000 7 ガトリングシールド 1000 8 セッティング5 1200 9 セッティング6 1200 10 セッティング7 1200 11 セッティング8 1500
https://w.atwiki.jp/waito/pages/21.html
カスタムテーマとは? 画像を見れば分るかもしれませんが、PSPのメニュー画面を こんな風に出来るものです。 Ver.3.70なら、公式でも出来るようになり、知らない人はいないと思います。 PSPカスタムテーマあぷろだ とても有名なサイトですね。 ここらDLしたファイルを、メモステ/PSP/THEMEのなかに入れれば、 設定のテーマ設定で変えられます。 さらに、自分でテーマを作ることも出来ます。 http //www.jp.playstation.com/psp/dl/tool/psp_customtheme_tool_eula.html 以上のサイトから製作ツールがDL出来ます。 http //www42.atwiki.jp/psp_theme/ 以上のサイトは、テーマを作るうえでは役に立つはずです。 管理人は面倒なので作りません。(オイ
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/1908.html
画像 性能 Icon Size Type Cost PRICE Hp Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (パーツ名.png) 陸空砲補 Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 - 動作 やや縦長の弾を発射する。 その他 カスタムマグからの変更点 威力16→18 弾数270→250 射程190→200 間隔460→500 WLK +1→±0 FLY +1→±0 装備可能 陸砲→陸 レビュー・コメント とりあえず作りました えぇと、カスタムマグにグレートフォースβとリーチを挿すとこんな感じですか 間隔以外ですけど -- (名無しさん) 2010-02-21 00 49 15 ステータス補正を排除して基本性能を引き上げたカスマグ 非常に扱いやすく、ハイフォ1枚で威力20まで上がるのも魅力的 -- (名無しさん) 2010-02-21 02 28 51 間隔の延長はそれ程気にはならない 装弾数が減っているので余裕があればハイエアフォース辺りを1枚挿しておきたいところ -- (名無しさん) 2010-02-27 09 31 47 陸専用なので、誰か修正よろ -- (名無しさん) 2010-03-04 08 17 24 マグ系の中では優秀だが陸にはコンバットマグがあるため 砲戦装備不可になってしまったコイツの出番は無いと言っていい -- (名無しさん) 2010-10-08 19 58 16 ↑ 言い換えればコンバットマグ持ってない人はこれでガマンということ。 -- (名無しさん) 2011-01-01 14 48 10 威力・スタン値を考えれば、どう考えてもコンマグよりカスマグ改のほうが協力なんだが 本当に使い比べて書いてるのか -- (名無しさん) 2011-01-01 22 18 04 ハイフォで威力+2になるのもなかなかでかいと思う。攻撃力に関してはこっちにかなりアドバンテージあるね。 -- (名無しさん) 2011-01-02 06 52 45 ↑×4 出番が無いことは無い。 単発威力の違いと、スタン率が高いのは大きなアドバンテージで、 弾数も現状の射陸なら丁度撃ち切るくらい。(現在、ぶっぱ、アクイ等の芋空が多い為) また、低空で飛んでる空戦なら、そのスタン率を活かしてそこそこ戦えた。 逆にコンバットは豊富な弾数を使い切らなければ元が取れない分、難しいと感じる事がある。 -- (名無しさん) 2011-05-14 07 59 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/450.html
ジオン軍:格闘 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考「MSの性能を活かせぬまま死んでゆけ!」キャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 カスタマイズ 運用・立ち回り コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 グフの配備が進むと、実践運用における様々な問題点が浮かび上がった。 中でも 中距離射撃の火力増強 と、武装の内蔵化によって発生した 汎用性低下の改善 が強く求められた。 シールドに75mmガトリング砲を追加することで 火力増強 がはかられ、グフの特徴だった 内蔵兵器を着脱式に変更 し、 汎用性の回復とデッドウェイトを回避。 結果、 グフの持ち味である格闘戦の強さ を残しつつ、 中距離射撃でも戦闘可能な総合力の高い機体 へ生まれ変わった。 東南アジア方面軍の ノリス・パッカード大佐 の乗機が特に有名である。 数値情報 機体 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 200 225 250 275 300 325 350 375 機体HP 9500 10250 11000 11750 12500 13250 14000 14750 耐射撃装甲 48 54 59 65 70 76 82 87 耐ビーム装甲 48 54 59 65 70 76 82 87 耐格闘装甲 48 76 104 132 160 188 216 244 射撃補正 40 格闘補正 73 79 86 92 99 105 112 118 スピード 230 スラスター 125 128 131 134 137 140 143 146 旋回速度[°/秒] 85 90 95 100 105 110 115 120 ジャンプ高度 高 カウンター 連打攻撃 必要階級 二等兵01 曹長10 少尉10 中尉10 少佐01 少佐10 大佐10 少将08 レア度 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 開発% 100% 7% 5% 5% 5% 4% 4% 3% 必要開発費 8100P 20100P 25000P 29800P JPY309 35200P 74700P 80800P 復帰時間 14秒 15秒 17秒 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒 NEW MSボーナス 2400 2950 3600 4050 4600 5150 5700 6250 移動方向補正 前 100% 横 90% ▲ 90% 後 70% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 9 10 11 12 22 24 25 26 中距離 8 9 10 11 16 18 19 20 遠距離 3 4 5 6 7 9 10 11 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント ガトリング・シールド LV1 210 327発/毎分 120 15秒 300 1144 移動射撃可武装切替:1.0秒 初期装備 LV2 220 126 1199 13900P LV3 230 132 1253 21400P LV4 260 150 1417 JPY205 LV5 270 156 1471 23000P LV6 280 162 1526 25600P LV7 290 168 1580 45800P LV8 300 174 1635 P ASL(自動照準)は適用されない 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 3連装35mmガトリング砲 LV1 165 240発/毎分 30 4.0秒 250 660 移動射撃可武装切替:0.5秒 LV2 173 31 692 LV3 181 33 724 LV4 205 37 820 LV5 213 39 852 LV6 221 40 884 LV7 229 42 916 LV8 237 43 948 ヒート・ロッド(ワイヤー) LV1 1000 3.0秒 - - - - 発射時静止格闘属性脚部・頭部補正:1.3倍武装切替:1秒 LV2 1050 LV3 1100 LV4 1250 LV5 1300 LV6 1350 LV7 1400 LV8 1450 ヒート・ソード LV1 1850 2.5秒 - - - - 武装切替:0.75秒 LV2 1942 LV3 2034 LV4 2310 LV5 2402 LV6 2494 LV7 2586 LV8 2678 シールド ガトリング・シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 耐久値 3000 3150 3300 3750 3900 4050 4200 4350 ※注意:シールドが壊れると主兵装も使えなくなります。 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv1 1~3 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上 脚部ショックアブソーバーLv2 4~6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 脚部ショックアブソーバーLv3 7~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv1 1~4 回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv2 5~8 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 格闘連撃制御Lv2 1~8 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。 連続で格闘攻撃を出せるようになるため、近接戦でのダメージを稼ぎやすくなる。 高機動システム 1~6 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 前線維持支援システム 7~8 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキルに加え、自軍全員のリスポーン待機時間を短縮させる 自軍内に「前線維持支援システム」スキル所持者が複数いるとその効果はさらにアップ。(ただし、効果に上限値あり[最大短縮4秒]) 備考 「MSの性能を活かせぬまま死んでゆけ!」キャンペーン イベント期間2012/09/03 14 00 から、2012/09/12 17 00 まで イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として2機の設計図が初期の階級からドロップするようになります。 ドロップするMS設計図ガンダムEz8 LV1 グフ・カスタム LV1 ※イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象設計図が入手可能です。 ※イベント期間が終了すると、対象設計図は一定の階級以上のプレイヤーしか入手できなくなります。 ※これからゲームをはじめるプレイヤーも初期段階から高性能モビルスーツを獲得できるキャンペーンとなります。 機体情報 初出はOVA『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』でジオン士官「ノリス・パッカード」大佐の乗機として登場。単機で陸戦型ガンダム2機+その改良機1機と量産型ガンタンク3機を相手取り、撃墜されつつも部隊に致命的なダメージを与えて戦術的勝利を勝ち取るといった大活躍を披露した。 型式番号から設定資料によってはB3グフと呼称することもある。ちなみに一般にグフといえばグフBを指すのだが、本機とグフの中間機にあたるグフB2は設定されていない。 元々対連邦MS戦を想定して白兵戦特化仕様で開発されたグフ。その限界性能の高さから一部のベテランパイロットには好評だったのだが、戦闘距離が近距離に限定されてしまうこと、汎用性・互換性の低さ、集団戦法を得意とする連邦MS部隊との相性の悪さから、前線で不満の声が大きくなり、汎用性の向上と最適化のための改良プランが必要になった。その結果開発されたのが本機である。 大きな変更点としては固定武装だったフィンガー・バルカンを廃して取り回しがよく、より大型で高威力長射程な攻防一体兵装「ガトリング・シールド」を追加。またその基部にはフィンガー・バルカン同様の取り回しを重視した3連装35mmガトリング砲が追加された。 ヒートロッドは作用を放電に限定することで射程延長とワイヤーフック追加による使用範囲の拡大が図られ、攻撃武装としてではなく、補助兵装として利便性が向上している。 デザイン的にグフのバリエーション機であるグフ・フライトタイプと共通するところが多いが、これは当時最新鋭だったフライトタイプの設計を逆輸入したためだとする説がある。 他にも漫画『機動戦士ガンダム ギレン暗殺計画』では、白いランス・ガーフィールド中佐専用機が登場し、首都防衛部隊の手練であるリック・ドム2機とガルバディα1機を圧倒。漫画『機動戦士ガンダムMS BOYS -ボクたちのジオン独立戦争-』では、黒地に両肩は銀色に塗装されているナランソロンゴ・ボルドバヤル大尉専用機が登場。ヒート金剛棒や右腕に内蔵されたヒート・ナックルなど独自の改造が施されてた。 機体考察 別名B3グフと呼ばれるグフの改良機。白兵戦特化だったグフの汎用性をガトリング・シールドによる射程の延長などで強化した万能型低コスト格闘機。 装甲値はコスト相応。というより初期コスト100~250くらいまではほぼ横並びなため、装甲値による差別化はほぼない。代わりにHPが若干高く、また格闘機としては珍しく高HPのシールドを持っているため、撃たれしぶとさでは同コスト帯で頭一つ抜きん出ている。 攻撃面では優秀な主兵装とそれを運用するだけの最低値の射撃補正を有し、また格闘兵装もコストの割には威力が若干高い。格闘補正は初期値こそ低めだが、上昇率が高いため最終的には平均よりちょっと高めになる。 機動面ではどれもコスト相応の高さを示す一方、旋回速度が少し遅い。高レベルになればほとんど気にならないレベルだが、低レベルでは横格からの振り向き下格などで引っかかりを覚えるかもしれない。 総評するとコストに対して 高い総合性能と汎用性 を持つ万能機体。シールドを含めた高い耐久力と豊富な武装によって、様々な戦況に対応できる。一方でジオン機としては特長に欠けるところがあり、編成を選ばない一方で爆発力に劣る器用貧乏なところもある。 主兵装詳細 ガトリング・シールド本機の特徴でもある武装。格闘機の主兵装としては威力と射程と集弾が優秀であり、射撃補正と相まって支援機に対しては中距離からまとまったダメージを与えることが出来る。 ただしこの兵装だけで支援機のHPを削りきるには時間がかかる。よろけも取れないため味方の負担が大きい。やはりダメージソースのメインは格闘攻撃。本兵装の使いどころは、格闘攻撃にいけない場合のダメージとヘイト稼ぎ、ヒート・ロッドからの追撃、ミリ削りなどである。 考えなしに垂れ流すと、敵汎用機に居場所を知らせたり支援機に早い段階で救援要請を出されるなど、接近する機会を減らすことにつながるため、使いどころは熟慮する必要がある。 ちなみに本兵装はシールドが破壊されると使用不能になるという特殊デメリットを有する。砲身にもシールド判定があり、意外と壊れやすい。壊れていても主兵装は選択可能であるが、使えないので気を付ける必要がある。破壊された盾はリスポーンで直る。 副兵装詳細 3連装35mmガトリング砲威力はフィンガー・バルカンに比べて威力が18高く、射程も50勝っている。 連射力が多少低いが、射撃補正が高いためDPSも上回る。主兵装リロード中の繋ぎや破損時の代用として使用する。 集弾性はザクマシンガン程度であるため、運用にあたっては指切りなどの技術を必要とする。 ヒート・ロッド(ワイヤー)右腕からロッドを伸ばし、触れた敵を疑似ダウン+閃光弾状態にする特殊兵装。 ロッドによるダウンはよろけ・ダウン攻撃を加えない限り起き上がり無敵が発生しない。そのため長い拘束時間を利用してガトリング・シールドでかなり削ることができる。 ブーストをキャンセルして撃つことができる。ロッドをブーストでキャンセルすることはできない。空中では撃てない。カウンターは発生しないなどの特徴がある。 自身が長時間硬直し、転ばせた相手もよろけ攻撃で無敵が発生してしまうことから、敵味方入り乱れる乱戦には向かない。タイマン向きの兵装。コンボが決まれば大ダメージを期待できる一方、通常は使う機会はあまりない。 グフにも似たような装備はあるが、比べると威力が500以上ダウンし、代わりに硬直時間が短くなったので追撃や回避につなげやすくなった。 ヒート・ソードこちらもグフと同じもの。本機の初期格闘補正は低いが兵装の威力が高いため、グフ以上の威力である。 横格闘の攻撃範囲は広く、特に右格闘は後方まで届くため有効に使いたい。N格闘と下格闘の攻撃範囲は細い。攻撃範囲の細さはFF回避には有効に働くため、攻撃範囲の広い横格闘と状況により使い分けると、チーム全体の攻撃が効率化する。 カスタマイズ 脚部特殊装甲格闘機は足が命であるため、必須装備。 格闘強化プログラム本機の弱点である低い格闘補正の補強用。ヒートソードが高威力なので積む価値は高く、必須装備。 強化フレーム、新型フレーム継続戦闘力が高くなる。優先度は高い。 噴射制御装置スラスター量が多いほど、スラスターの回復力が高くなるため、攻撃回数にも直結する。優先度は高い。 シールド補強材耐久力の強化兼主兵装延命用。スロット効率も高いが、スロットが余ったら積むぐらいで良い。 フィールドモーター接近戦での取り回しが良くなる。 射撃強化プログラム主兵装の攻撃力を強化できるが、優先度は低い。 耐衝撃装甲、耐弾装甲、耐ビーム装甲継続戦闘力が高くなるが、優先度は低い。 データベースリンク部位破壊能力を強化することができるが、優先度は低い。 運用・立ち回り 機体別テクニック(格闘機)を参照。 豊富なスラスター量、大きく耐久力のある盾、格闘機の中では高い射撃能力を有する。また、ジオン軍の中では格闘攻撃範囲が広く、体型も細い。コストとバランスに優れた万能格闘機である。 豊富なスラスター量と癖のない格闘攻撃を活かして、いち早く支援機に取りつくこと。コストが比較的安く、防御面の長所も多いため、多少無理目でも突撃できる。 射撃戦が展開されてしまったうえに支援機に護衛がはりついている場合でも、高い射撃能力によって部隊に貢献しやすい。その場合は、敵軍の横側に回り込んでから支援機を射撃すること。味方の射線がふさがらない、敵はエイムに時間がかかる、突撃に移行しやすいなどの利点がある。また、射撃能力が高いと言っても格闘機の中ではの話のため、支援機以外を攻撃しても無視されてしまう。 汎用性が高いためステージや編成には左右されにくいが、部隊の行動に合わせて兵装を使い分ける判断力がないと性能を発揮できない。 固有コンボは【格闘→格闘キャンセルブースト→ロッド→ガトシー→格闘】である。 ダウンモーション中によろけ・ダウン攻撃を加えると起き上がり無敵が発生 してしまうので、復帰モーション中に格闘を入れること。なお、【格闘→ロッド】と【ロッド→格闘】部分は、緊急回避とタックルで抜けられるため、注意が必要。 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒(N/下) N 横 N N 横 下⇒(N/下) N→ロッド (N/横)→ロッド→N 下 ガトリング・シールドN 横 下⇒ガトシー (N/横)→ロッド→ガトシー→格ダウン中に格闘を入れると無敵が発生するため、格闘は復帰モーション中に当てること. 緊急回避とタックルで抜けられるため、注意が必要. ロッド→ガトシー→ロッド・・・ロッド痺れの起き上がり時に更にロッドを出す。緊急回避とタックルで抜けられるため、注意が必要. ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 +読みたい方はここをクリック! 2012/09/03:新規追加. キャンペーン期間終了後は、階級が”軍曹LV10以上”になると設計図が入手可能になる. 2012/10/25:ヒート・ロッド(ワイヤー)の威力アップ LV1 800→10003連装35mmガトリング砲の射程距離を延長:150→200,性能を強化 2013/01/31:Lv6追加. 2013/02/14:射撃補正+6、スラスター+5ガトリング・シールドの射程距離を延長、250→300 シールドの耐久力を500以上強化 3連装35mmガトリング砲の射程距離を延長、200→250 2013/03/07:HP+1000、格闘補正+6ヒート・ソードの威力アップ LV1 1500→1650 2013/06/27:耐射撃装甲+3、耐ビーム装甲・格闘補正+7、シールド耐久上昇+500スラスター+5 2013/09/05:HP+500、射撃補正を増加(全LV:34→40)耐射撃装甲を増加LV1:45→48、LV2:51→54、LV3:56→59、LV4:62→65、LV5:68→70、LV6:73→76 耐ビーム装甲を増加LV1:45→48、LV2:51→54、LV3:56→59、LV4:62→65、LV5:68→70、LV6:73→76 ヒート・ソードの威力を強化LV1:1650→1850、LV2:1732→1942、LV3:1814→2034、LV4:2060→2310、LV5:2142→2402、LV6:2224→2494 ガトリング・シールドの耐久値を増加LV1:2500→3000、LV2:2625→3150、LV3:2750→3300、LV4:3125→3750、LV5:3250→3900、LV6:3375→4050 2013/10/30:スキル“高性能バランサー”と“クイックブースト”が削除され、“高機動システム”が追加。 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2015/03/05:Lv7、ガトリング・シールド Lv7追加. 2015/07/30:性能調整機体HPを増加+500(Lv1:9000→9500) Lv7のスキルを強化ショックアブソーバーがLv2からLv3に強化 高機動システムが削除され、前線維持支援システムが追加 2015/12/10:性能強化一部走行性能を強化移動方向補正(後ろ方向)を強化:60%→70%(+10) 2016/01/28:Lv8、ガトリング・シールド Lv8追加. 2016/11/10:設計図のレアリティの調整レアリティ:Lv1 ☆:2→☆:1 2017/05/30:サービス終了に伴う特別処置によりLv5が開発ポイントで開発可能となった コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 / 3 / 4 名前 以前撮った検証用動画が見つかったので、今更ですが兵装の表を更新しました。 - ken3 2017-10-24 20 51 20 COST350制限のネタ部屋で,射撃ガン積みのグフカスタムを出したら面白い様に撃破出来て楽しかった!ヒートソードが泣いてるけど… - 名無しさん 2017-07-04 19 22 47 今さらも今さらなんですがちょっと質問です。ロッドはゴッグをダウンさせられないの?何回か当ててみたんだけとダメだった。 - 名無しさん 2017-05-11 14 33 18 出来ないみたいです。視界不良にはなってますけど - 名無しさん 2017-05-16 02 07 35 回答ありがとうございます。てか視界不良にはなるんですね。 - 名無しさん 2017-05-16 11 26 21 伏せ打ちして調子のってるガンキャノン系を伏せガトシーで溶かすの楽しすぎる - 名無しさん 2017-03-27 21 29 25 ガンキャノン「ん?なんか尻が熱いな・・・」 - 名無しさん 2017-03-27 22 19 32 カムバック組です。 グフカス大好きなのですが、現在活躍出来るのはどんな部屋でしょうか? 大佐、レベル7機体、フルハンしてます。 - 名無しさん 2017-02-28 23 39 57 コスト350なら活躍できるよ。あと格闘部屋でもグフカスは割といる - 名無しさん 2017-02-28 23 41 21 今の格闘部屋は個人的にオススメできないかな。緊急回避だとか強タックルだとかダウン攻撃だとか、無粋な格闘機が増えてからつまらなくなった。部屋立ててるのってだいたい格闘部屋専門部隊の固めだし。 - 名無しさん 2017-03-01 04 21 18 陸強タンクが、けっこうな確率でいる350部屋がオススメ - 名無しさん 2017-03-01 12 06 46 皆さん、ありがとうございます! 久々な復帰なのもあり、操作が馴染んでいるこの子が使いたくて。 コスト戦、格闘機部屋、発想に無かったです! 試してきますね。 ありがとうございました♪ - 名無しさん 2017-03-04 06 54 01 普通にフル再開発すると手数少ない硬ドムより手数と自発的よろけとれて、与ダメ掻っ攫える良機体だな。 - 名無しさん 2017-02-11 09 41 58 どんな機体でも場所と扱い方を心得ておけばグフ・カスタムだろうと素グフだろうとザク重だろうと初期配備機だろうと活躍できるんですよ。一部の人のせいで変なイメージ付きがちだけど - 名無しさん 2017-02-11 09 48 33 倒置法( ´艸`) - 名無しさん 2017-02-11 10 32 02 言うだけなら簡単だよね 勝つように動けば勝てる - 名無しさん 2017-02-14 12 27 49 盾破壊でガト使えなくなるデメリットにはもう飽きた、中継で直るとかあってもいいと思う、ガト壊れたら3連の威力がガトの代わりに変化するとかな、課金武器が壊れるって運営によるイジメ問題だよな - 名無しさん 2017-02-07 14 24 17 むしろそのギミックが俺は好き。それにその代わり地味にコストに似合わないオーバースペックを貰っているのだし、何より盾なくなるけどいいの? - 名無しさん 2017-02-11 00 26 16 それを使える時間が格闘やバズ1~2発で簡単に吹き飛ぶのが問題。 - 名無しさん 2017-04-09 14 46 23 あと中継のたびに盾が治るって書いていてやばいと気づかない? - 名無しさん 2017-02-11 00 28 08 リペアすればそれはリスクだよ、盾は穴できても穴あるなりに防げるから塞ぐだけ、機体直す方が時間かかるはずなんだから盾直すくらいわけないだろ。 - 名無しさん 2017-04-09 14 50 26 追記・そもそも中継などがただの復帰地点としての役割しかないってのも問題。 中継や拠点はリロ早くなるとかあってもいいと思う。 - 名無しさん 2017-04-09 14 54 23 中継はともかく、拠点であれば盾も一緒に直ってもおかしくないよね。 てか他の機体の主兵装も壊れるようにして、拠点で修理や再装備ができるのも面白いとおもうんだけどな。 - 名無しさん 2017-04-21 11 36 41 FAの盾付き2連ビームにも同様のギミックがほしいとか勝手に思ってる - 名無しさん 2017-02-11 00 49 10 そしたらラムズゴックの爪も……。 - 名無しさん 2017-02-11 13 44 46 ロックバスターしか打てなくなっちゃうw - 名無しさん 2017-02-14 22 52 16 バルログの爪みたいにリーチが減るのか - 名無しさん 2017-02-15 13 05 00 ガトシーという主兵装が壊れるんだから、汎用のバズや支援機のスナライだって壊れるべきだw そして全主兵装は拠点や中継での回復が可能ってことにすればいいんだ - 名無しさん 2017-03-11 15 48 06 射撃補正がLv上昇すりゃ面白いのに - 名無しさん 2017-01-30 15 57 17 350野良部屋で射補挙げて削ってるのはダメかな?支援機がめっちゃ嫌がって逃げまくってスコアほとんど稼げてないからありかなと思ったんだけど - 名無しさん 2017-01-12 18 47 12 射補盛りはアリだけど、昔は芋マシマン(弾がばらけてお察し)がちょくちょくいたので、拒絶反応起こす人はいる。サーベル使ったほうがいい場面も多いから、一長一短ってところだよ。 - 名無しさん 2017-01-12 19 27 23 カスタマイズで集弾可 - 名無しさん 2017-02-07 14 26 16 指切りで集弾可 - 名無しさん 2017-02-07 14 27 30 有効なのはわかるけど、野良部屋ではやるべきでないと思うな。汎用と共に前で殴るべき。射撃ばかりで切りにいかない格闘なんて、寒ジムの引き打ち以下。射撃もれば長所の耐久落ちるし、本来の仕事がしづらい。 - 名無しさん 2017-01-26 15 45 24 寒ジムの引きうちは強いけどな、やり続ける人は上手くなるしな - 名無しさん 2017-02-07 14 34 53 嫌がらせるだけならわざわざ耐久削る補正を積む意味は無いと思うが 再開発はいいと思うけど - 名無しさん 2017-01-28 00 56 28 グフVD,イフシュナ、グフカスと3機同種の3連ガトを持ってるのに、こいつだけ分間250発なんだな…?イフシュナもグフVDも分間240の秒間4発なのに… - 名無しさん 2016-10-11 19 08 33 計り方によって分間10発くらい誤差が出るよ - 名無しさん 2016-10-11 19 13 03 削除. ちょっと聞きたいんだけど350部屋で高ドムとかぶった時は譲るべき?高ドムと出撃してもあちらが与ダメ、スコアも上って事が多々あるから自信失くしてる。俺のpsが低いって事ならそれで良いんだが。 - 名無しさん 2016-08-31 00 07 21 これ、煽りじゃないよ。みんなはどうしてるのか聞きたいだけ。 - 名無しさん 2016-08-31 00 08 02 2格していいなら出す、駄目そうなら先にいる方優先。高ドムとグフカスはやれることが違うからどちらがいいと言う事はない。4 4なら突破力のある高ドム6 6なら粘れるグフカスがいいんじゃね。 - 名無しさん 2016-08-31 01 01 26 俺は高ドム乗りだけど2格して良いか聞くと大体OKって言われるね。最近は支援いる事が多いし、グフカスいれば俺は汎用こかす事に集中してる。高ドムだと意外と支援落とし辛いしグフカスを見下すって感覚はないかな。 - 名無しさん 2016-08-31 22 36 02 俺も6.6でグフカス乗るとき高ドムと一緒だと心強い。SPからの格闘で汎用こかしてくれて道作ってくれるから支援に行きやすい。だが高ドム犠牲にしてる様な気がして罪悪感が残る - 名無しさん 2016-10-24 21 23 04 こいつ好きだけど弱いよな・・・中途半端な感じ - 名無しさん 2016-08-13 22 16 39 ちっとも弱くはないよ。ただコスト相応ってだけ。むしろコスパはいい方かも - 名無しさん 2016-08-13 23 40 06 挑発に乗るな乗るなそれグフカス板に定期的に沸くグフカス乗りへの挑発してくる かまってちゃんだから。前の荒らしと同じ奴かも知れないし、どちらにしてもメンヘラにはかかわらず放置が基本。 - 名無しさん 2016-08-14 01 24 09 弱いの定義によるな。ジムの方がガンダムよりコストパフォーマンス高いからジムの方が強い!って言うかガンダムの方がステータスが高いから強いと言うか。普通はステータスを見て判断するけどね。 - 名無しさん 2016-09-26 22 26 32 lv8フルハンだったら、無制限部屋でもやっていけるのかな? - 名無しさん 2016-08-12 04 32 14 無制限だとほぼサンドバッグで攻撃も味方の追撃がメインになるから装甲と耐久にがっつり振って何とかって感じかな?コスト安いし自由部屋なら何とかなるんじゃない? - 名無しさん 2016-08-12 09 19 58 やっぱ耐久盛らないと無制限では厳しいですよね、アドバイスありがとうございます! - 名無しさん 2016-08-12 17 19 11 耐格と耐弾に振ってればよろし - 名無しさん 2016-09-23 23 16 15 耐弾でなく耐ビーにしないとならない部屋もあるからそこは賭けだな、2戦目からの部屋に入ったなら耐弾か耐ビーか聞いとくべきだね。 - 名無しさん 2017-04-09 15 01 26 本気で知りたいと思ってるなら過去スレでそれ真剣に議論してるのあるからそっち見てどうぞ。 - 名無しさん 2016-08-14 01 28 48 てゆうか格闘機自体が今の時代にはね… - 名無しさん 2016-11-08 21 51 01 結局水ジム、水ザク相手はこいつのガトだわ - 名無しさん 2016-08-07 00 28 37 なるほど、斬り込んでいくよりガトのが良いですか。参考にします! - 名無しさん 2016-08-12 18 46 02 強襲ガンタンクにはガトが最適と思う。 - 名無しさん 2016-08-31 15 35 33 タンク全般がマシで削るのが早い、こっち向いてないなら伏せ撃ち推奨。 - 名無しさん 2017-04-09 15 03 46 グフカス格好ええわー。好き! - 名無しさん 2016-07-29 23 06 52 格闘から最速でロッド当てるとダウンするんですが仕様ですか? - 名無しさん 2016-06-30 12 59 34 格闘のよろけが残ってて、それにロッドのよろけが入ると寝る仕様が発動かな?再現できんかったから良そうでしかないけど - 名無しさん 2016-07-04 20 53 07 ロッドを当てる向きで判定が変わる、後ろから当てると普通のダウンと同じで起き上がりに無敵が発生する。多分だけどそれだと思う - 名無しさん 2016-07-18 01 57 27 大樹「お」読み「を」えたけど、軽いのと重いの「お」使い分けれないようなのが頑張っちゃってるから、「を」互い理解し合えないんだなって… - 名無しさん 2016-05-29 09 37 01 とりあえずラジオボタン使ってくれないとどこの話題か理解できない - 名無しさん 2016-05-29 15 56 38 普通はそうだけど下の痛いやり取りクソ長いから分かるで。下の話題だけど気おつけとかいう小学生なみのはさすがに草生えた - 名無しさん 2016-06-03 21 52 15 小学生なみの間違い(複数回やってるからタイピングミスとかじゃなく理解してない?)してる - 名無しさん 2016-06-03 21 54 15 その痛い話題をわざわざ新しく立て直すのも同レベルよ - 名無しさん 2016-06-03 22 51 27 クソどうでもいい話題をわざわざ木立ててまでするとか。しかもまあまあ伸びちゃってるし、環八必死すぎw - 名無しさん 2016-06-11 21 20 20 lv7フルハンだったら対弾もけっこう盛れるし350部屋ではかなりの耐久力&火力でゴリ押しできるな。それこそ汎用相手でも押し負けないぐらい。 - 名無しさん 2016-05-18 09 51 42 堅実さがそのまま形になった機体なんだよな、一芸の花はないが十分に信頼のおける性能 - 名無しさん 2016-05-24 15 24 29 別に花がなくてもなかなか落ちず しぶとく ジリジリ敵全体(主に支援)を追い詰めていけば敵も味方も花がないとか笑っていられなくなる。 - 名無しさん 2016-06-22 19 35 35 調子に乗って棒立ちしてる支援機を伏せガトシーで削るの超楽しい 勝てると思ってキャノンしか打たずにばかすか撃った後削れたHPに気付いて慌てて逃げてるとこを狩りとると脳汁でる - 名無しさん 2016-04-08 00 28 48 そしてデジムに転かされ溶かされるんですねわかりますw - 名無しさん 2016-04-22 16 21 07 伏せてるから頭部に直撃もらったりするんだよなあ・・・ - 名無しさん 2016-05-05 17 12 19 出た!昔いた、伏せガトシーガー・・・とかいうやつwww実戦で見たことないがまだ生きてたんだなw - 名無しさん 2016-08-19 16 36 35 対支援限定で削りの早さに気付いた人は伏せガトは別に不思議ではないと思うが、知りもしないでよく批でき来るよな - 名無しさん 2017-02-07 14 11 16 文字化け?、よく批判できるよな - 名無しさん 2017-02-07 14 12 52 少将にもそんな雑魚支援いたらなぁw - 名無しさん 2016-08-22 09 53 34 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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カスタムファームの備忘録です。 カスタムファームウェアについて カスタムファームウェアは何のために入れるの? 本体の動作速度を上げたり本体のルートを取って本体の細かい制御をできるようにしたり、 普通のファームウェアではできないことをできるようにします。 また、カスタムファームウェアによっては、便利アプリが多数プリインストールされている場合もあります。 余計なアプリは削除されていてよく使う定番アプリだけインストールされているため、 アプリのインストールやアンインストールの手間を省くこともできます。 カスタムファームウェアの種類ECOTOX v1.0 [1.7.2ベース、rooted] (このバージョンは、SDカードに128~256MB程の新たなパーティションを作成して それをスワップ領域として設定したあとに本体にそのSDカードを挿して本体を起動すると、 スワップ領域の分だけ本体のメモリの容量が増えます。本体のパフォーマンスアップします。) 注意:スワップ領域使用の場合は本体の電源ONの状態ではSDカードを決して抜かない。 本体の電源を切ってからSDカードを抜くこと。本体がスワップ領域を見失ってフリーズします。 http //rapidshare.com/files/401116755/ECOTOX_v1.0.zip ECOTOX v1.1.1 [1.7.2ベース、フレームワーク更新、Market使用可、rooted] http //www.4shared.com/file/FJC1xgdH/ECOTOX_v111.html http //www.megaupload.com/?d=JJ79VPTJ SlateDroid V1.2 [1.7.2ベース] http //www.multiupload.com/YE5HRW22QM SlateDroid V1.3 [1.7.4ベース、Market使用可] http //www.multiupload.com/ODPQMOUQPR カスタムファームウェアの使い方 SDカードのルートに解凍したscriptフォルダのみある状態のSDカードを本体に挿入してから 本体の電源ON、本体のAC電源は当然挿しておく、 するとファームウェアの更新が勝手に始まり、最後にSDカードを抜くようにメッセージが出る。 SDカードを抜くと勝手に再起動し、長めの初期ブートが始まる。 設定画面が出てくるまで根気強く待つ。キーワードは、待てば幸せになれる。 プリインストールファームウェア (ノーマルファームウエア) 中○製品と言うことで、中には調子が悪くなったり起動がおかしくなる場合もあります。 そんなときはプリインストールファームウェアに戻すことで、初期状態に戻すことができます。 また、怪しい中華アプリサイトも利用可能w マジコムさんのサイトより http //www.magcomp.net/page/14 解答にはパスワードが必要です。「magcomp.net」 アップデート法は上記カスタムファーム参照のこと。 公式ファームウェア1.7.4[フレームワーク入れ替え、Android Market使用可] (フレームワークが入れ替えされたので、 日本語化が所々進んだり動作が早くなったりしています。 Android Marketは動作しますが、動作が少しおかしいです。注意。) ftp //ekenind.gicp.net/ ←(公式FTP) http //www.speedshare.org/download.php?id=FE5A312111 http //www.multiupload.com/NDE7FENF82
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画像 性能 Icon Size Type Cost PRICE Hp Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (パーツ名.png) 陸空砲補 Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 - 動作 やや縦長の弾を発射する。 18発連射可能。 その他 さすがにハンドマグの上位武器だけあって威力は高め。 機動力も僅かだが上昇し、扱いやすい。 しかし、さすがに性能が性能な為、コストが高め。 カスタムガンよりも射程が長く弾速も速いので マシンガンよろしく弾をばら撒くように使うのではなく着実なヒット アウェイが可。 中距離での撃ち合いに適している。 アクセルガンも威力は同じなので、威力だけで考えるなら そちらも選択肢に入れてみるといいかもしれない。 ただしあちらは簡易ライフル的な武器なので扱い方は少々違ってくる点に注意。 レビュー・コメント 「カスガンよりコスト10差で威力段違いじゃないか」 と思わせておいて間隔(連射性)の所為で瞬間火力は案外なかったりする。 主力武器足りえるが、これを持つ為にもう片方の手の武器のコストを押さえるほどではない。 -- (名無しさん) 2009-05-10 19 49 18 移動ステ増加が美味しいが、マグとしても純粋に強い武器。 近距離ではメインとして使える。 移動ステ目的でL砲が装備していることもある。 -- (いつもの人) 2009-05-16 16 00 09 主に高速移動しながら打つ機会の多い射陸がよく使っている。 アクセルも選択肢にあるのだが、上昇ステが無いほか連射力に欠けるので、どちらかというとカスマグを使用する人が多いようだ。 -- (名無しさん) 2009-05-26 09 22 54 カスマグはアクセルよりも散るので数値上での射程よりも接近する必要があるように感じる(特にブーラン中) 自分からカスマグの間合いまで飛び込んでいくには、ロボの性能やプレイヤーの技術への要求が高くなる 足を止めての同時発射で迎撃に使うなら上記のリスクは薄れ、威力を発揮する -- (名無しさん) 2009-05-26 10 21 45 なんだか多スロがあるみたいだけど、どこで出ましたっけ? -- (名無しさん) 2010-01-07 20 11 38 ↑s2ならスタコで交換してもらえる。 s3は・・・あったっけ?あったとすればたぶん日替わりガラ。 -- (名無しさん) 2010-01-07 21 14 21 ↑s3はプラチナヒーロー昇格時にs3プラズマかコレかs3カスガンのどれかがもらえたはず? -- (名無しさん) 2010-01-07 21 31 10 ランクアップで3スロ取れました。 グレラピとリーチを付けて廃チューンしても、無印バリスタと性能が変わらない。 -- (名無しさん) 2010-11-06 17 27 17 武器はその武器毎に合ったチューンがある。 とりあえずカスマグにリーチ系は合わないし、カタログスペックを揃えても間隔が80も短いから取り回しは別物だよ。 無茶なチューンをしなければ、バリスタにコスパで劣るなんてことは有り得ないと思うんだけど… -- (名無しさん) 2010-11-07 09 47 00 刺すならフォース系とラピ系かね。 最大射程での命中は望めないのでむしろ射程は削る為のものじゃないかな 今でも適正距離ならコスト分以上の働きが出来る武器 だけどそのためにはそれなりの足やら耐久力やら、盾やらチンバリやらが必要 あとPS効果が受けられる戦場なら活用すべし。コレのハイショはまだまだ強烈 -- (名無しさん) 2010-12-02 19 03 28 名前 コメント すべてのコメントを見る
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MS-07B3 グフカスタム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 16200 370 M 9890 96 19 17 20 6 - - A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートソード 3500 14 0 1~1 格闘 85% 5% ヒートロッド 4000 18 0 1~3 電撃 90% 5% 水中× 3連装ガトリング砲 2800 12 0 2~4 連射 90% 5% ガトリングシールド 3200 14 0 3~5 連射 90% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 グフ 4 グフフライトタイプ 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 グフ 3 グフフライトタイプ 3 イフリート 4 ガルスJ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』 劇中でノリス・パッカードが搭乗した機体であり、その型式番号から一部ではB3グフと呼ばれている。 量産機であるためにユニット性能はそこまで高くないが、武装は5マス目まで穴がなく、ヒートソードを中心に使いやすいものが揃っている。近距離戦闘適応が発動する格闘系であり、さらにジオンの魂も発動可能なので、習得させればユニット性能および格闘系武装の威力の向上が期待できる。 3連装ガトリング砲とガトリングシールドは連射でダメージに波があり、ヒートロッドも固定ダメージであることから、主にヒートソードで戦うことになる。 通常のグフと異なり、開発先に広がりがあるので高い将来性を持つ。イフリートからはEXAM系に入り、その途中でブルーディスティニー2号機からガンダムタイプにも派生可能で、ガルスJなら第一次ネオ・ジオン系に繋がる。
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LBXのカスタム例を書き込んでください。 カスタム例のみお願いします。 雑談はLBX雑談コーナーでどぞ。 荒らしは削除します。 こういう感じに書き込んでください↓ LBX名 アキレスX ヘッド ルシファー ボディ アキレス アーム クノイチ レッグ ゼノン ウエポン CWのブルドアックス シールド ルシファー -- 管理人 (2012-01-10 19 38 52) LBX名 オリオン ヘッド クノイチ ボディ パンドラ アーム ハンター レッグ ジョーカー ウエポン CWムラマサ -- とら (2012-01-12 19 26 34) 名前 コメント